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UN CIEL À RALLUMER

DÉCLIC

Le Grand Voyage de Lyra

Ton aventure commence ici.

Les autres chemins

MACHINE

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À ton rythme01 PIÈCE À MODIFIER
Départ Étoiles Cible Vissée PortesA et B

Sur la grille : flèches pour choisir une case, Entrée pour sélectionner ou poser une pièce, R pour pivoter, Espace pour lancer, Z pour annuler la modification. Une seule pièce peut changer. Sur les nouvelles machines, un déplacement ou une rotation compte pour un geste. Le budget est affiché. Les boutons de vue permettent d’explorer les grands plateaux.

DEUX JOUEURS · UN APPAREIL

Piège-moi.
Si tu peux.

L’un dérègle. L’autre répare.
Puis les rôles s’inversent.

4 points au premier essai, 3 en deux ou trois, 2 ensuite. Avec un indice : 1 point. Si tu passes, le créateur gagne 2 points. Observer reste gratuit.

COMMENT JOUER

Un geste simple.
Une idée à trouver.

  1. 1
    Observe le chemin.

    La bille part de la flèche. Elle prend toutes les étoiles avant d’atteindre la cible cochée. Lancer sans modification est un aperçu gratuit : aucun essai compté. L’Épreuve « À l’aveugle » retire cet aperçu.

  2. 2
    Modifie une seule pièce.

    Glisse une pièce lumineuse pour la déplacer. Touche-la pour la pivoter. Au clavier, sélectionne une pièce puis choisis sa case, ou utilise « Pivoter ». Chaque déplacement ou rotation compte pour un geste. Annule pour recommencer. Les pièces carrées avec des vis restent fixes.

  3. 3
    Essaie ton idée.

    En jeu normal, les essais sont illimités. Les Épreuves ajoutent leurs contraintes. Annuler remet la pièce au départ sans effacer les essais ni les indices. Trois étoiles de maîtrise : réparer, réussir en trois essais ou moins, réussir sans indice.

  4. 4
    Fabrique un défi.

    Après une réussite, dérègle une pièce et passe la machine à quelqu’un. Une solution reste possible en rétablissant ta modification.

Porte : chaque passage sur un interrupteur ouvre ou referme. Portails A et B : la direction reste identique.

Clavier sur la grille : flèches, Entrée pour choisir/poser, R pour pivoter, Espace pour lancer, Z pour annuler. Pendant l’animation, Espace affiche directement le résultat. Les réglages proposent contraste renforcé, animations réduites et vitesse.

TON DÉFI EST PRÊT

À l’autre
de trouver.

L’image montre la machine en panne et son code complet, jamais sa solution. Une version hébergée ajoute un QR à scanner. Le lien doit être accessible au destinataire.

Voir l’invitation prête à envoyer
Afficher le code du défi
RELÈVE LE DÉFI

Quelqu’un a pensé
à toi.

MON ATELIER

Les déclics
que tu collectionnes.

Mes créations à retrouver

Les résultats sont locaux. Le créateur connaît la réponse : son score n’est pas comparé à celui des destinataires.

UN NOUVEAU MÉCANISME

Chaque pièce a trouvé sa place.
Et toi, tous les déclics.

machines réparées
étoiles de maîtrise
temps de réflexion

Ton atelier, machine par machine.

Passer ce piège ?

Le créateur gagne 2 points et les rôles s’inversent. Tu peux aussi continuer ou demander un indice.

COMME TU AIMES JOUER

Ton atelier,
à ton rythme.

Bonne nuit

Une musique très douce pour s’endormir sous les étoiles. Elle s’éteint toute seule.

Les couleurs de ton atelier

Les étoiles de maîtrise de la campagne débloquent ces plateaux. Les couleurs changent, les règles restent les mêmes.

Jouer partout

Mes aventures

Un nouveau départ garde une copie de l’aventure précédente sur cet appareil.

Garder mes déclics

Une sauvegarde permet de transférer ta progression et tes défis vers un autre navigateur.

Restaurer remplace la progression actuelle par celle du fichier choisi.

Les achats sont simulés et restent dans l’espace adulte.

Repartir de zéro ?

Cela efface les réussites, les défis et les réglages enregistrés dans ce navigateur. Tu peux d’abord exporter une sauvegarde dans les réglages.

LE DÉCLIC EST REVENU

Ta machine a voyagé.

Résultat annoncé, pas une preuve. Chaque jeton de réponse est compté une fois dans ton album.

PASSE LE DÉCLIC

Résultats annoncés, pas une preuve. Aucun compte, aucun envoi automatique.

À TOI DE DOSER

Un déclic.
Trois contraintes.

Contraintes cumulables, sans indice. Le premier résultat du jour compte pour sa série ; les relectures servent à s’entraîner. En libre, chaque machine terminée avance la série. Quitter ne suspend pas le chrono.

DEUX JOUEURS · À DISTANCE

Le même piège.
Chacun son déclic.

Répare d’abord cette machine. Envoie ensuite ton score scellé : l’autre le découvre après sa propre réussite et peut t’envoyer le sien. La revanche ouvre la machine suivante de votre chaîne.

4 à 20 lettres, chiffres, tirets ou traits bas. Les deux copies doivent utiliser la même version du générateur. L’empreinte de la machine est contrôlée. 4 points au premier essai, 3 en deux ou trois, 2 ensuite ; avec aide : 1. Puis moins d’essais, puis moins d’indices départagent. Égalité possible. Les scores sont déclarés.

Ta machine

La règle et les commandes

Prends toutes les étoiles, puis rejoins la cible. Tu peux déplacer et pivoter la même pièce, mais jamais en changer deux.

Les trous noirs attirent la bille d’une case à son passage latéral, dans un rayon de deux cases. Leur centre l’absorbe. Les vis indiquent les pièces immobiles. Les portes réagissent à chaque passage sur un interrupteur. Les portails A et B gardent la direction de la bille.

Touche un objet pour connaître son rôle. Les jumeaux tournent la lumière ; le pulsar franchit une case ; la nébuleuse masque la suite ; une étoile double demande deux passages ; la lune avance à chaque essai compté.

UN DÉCLIC À TRANSMETTRE

La lumière se partage.

DÉCLIC

Le Grand Voyage de Lyra

UNE PAGE À GARDER

Garde ton carnet

Chaque étoile retrouvée mérite sa page.

Aperçu local : les connexions arrivent bientôt. Aucun compte n’est créé.

LE GRAND VOYAGE

Le ciel de Lyra

Glisse pour voyager. Pince pour zoomer.

Chaque défi bonus gagné ajoute un éclat au ciel. Le sceau de la dernière machine révèle une constellation.

UN ÉCLAT À GAGNER

Le défi bonus

LE CIEL CONTINUE

Le Grand Voyage

Trente machines pour rencontrer Lyra.
Tout un ciel pour poursuivre son histoire.

Mode famille : les offres s’ouvrent dans l’espace adulte. Les machines gratuites, le quotidien, le libre et les défis restent accessibles sans limite de parties.

Achats simulés · aucun débit. Les droits de cette version sont mémorisés sur cet appareil.

UNE ACQUISITION POUR TON CARNET

Simulation locale : aucun argent ne sera débité. Cette confirmation n’ouvre aucun paiement réel.

ESPACE ADULTE

Un instant, ensemble.

Cette étape ouvre les offres simulées et les réglages du mode famille.

LE CIEL SE PARTAGE

Une lumière pour quelqu’un.

Défis gratuits. Messages privés. Le plaisir d’offrir un déclic.

Étoile fictive de l’univers de DÉCLIC. Les dédicaces restent privées ; elles ne sont partagées que par le lien que tu choisis de transmettre.

UNE ATTENTION QUI VOYAGE

UNE LUMIÈRE PRÊTE À VOYAGER

Seules les personnes qui possèdent ce lien privé peuvent lire son message. Choisis à qui tu le transmets.

QUELQU’UN A PENSÉ À TOI

Une lumière reçue.

UN PEU DE LUMIÈRE

À ton rythme.

Trois Lueurs gratuites, de la zone à la réparation. Aucune aide pendant les duels et les tentatives classées.

CE QUE GARDE LA LUMIÈRE

La collection Astronome

La bande originale

Treize thèmes génératifs à écouter ici. Le volume et la coupure du son restent dans les réglages.

La lumière sur le plateau

TROIS RENDEZ-VOUS AVEC L’INCONNU

Le Ciel profond

Trois machines expertes par jour, gratuites pendant sept jours. Trois tentatives classées par machine, identiques pour tout le monde. Sans aperçu, sans aide.

Les déclics de cet appareil

Comparaison locale de résultats annoncés. Aucun classement mondial n’est simulé. Les achats ne changent jamais les trois tentatives classées.

UNE CONSTELLATION CHAQUE SEMAINE

Le Cercle des Astronomes

Cinq machines choisies pour le plaisir de chercher.
Une lumière offerte à tout le monde.

Le Cercle est indépendant du Grand Voyage : l’abonnement n’inclut pas l’aventure.

Paiements simulés, aucun débit ni renouvellement automatique dans cette version. L’essai dure 7 jours, une seule fois par carnet.

La constellation de la semaine

Entraînement libre, sans classement ni limite de tentatives. L’accès aux cinq machines et aux archives dure le temps de l’abonnement.

CHACUN SON VOYAGE

Les carnets de la famille

Chaque enfant retrouve ses machines et ses étoiles. Les achats appartiennent au foyer.

Le code des parents

Choisis de 4 à 8 chiffres. Ce code ouvre les offres et le carnet adulte sur cet appareil.

Carnets enregistrés sur cet appareil. Exporte une sauvegarde dans chaque carnet avant de changer d’appareil.

ESPACE DES PARENTS

Un parent peut continuer.

Les parties restent ouvertes. Le code protège les offres et le carnet adulte.

LE PLAISIR DE CHERCHER À DEUX

Offrir le reflet d’un déclic.

Une machine que tu as réparée, inversée pour un ami. Défi gratuit, lien privé et QR dessiné sur cet appareil.

UN AMI A PENSÉ À TOI

Un reflet t’attend.

Répare sa machine pour découvrir et comparer vos deux tracés. Le défi est gratuit.

UN REFLET À TRANSMETTRE

Le déclic voyage.

Transmets ce lien aux personnes de ton choix. Le QR contient le même lien. Aucun service de QR externe.

DEUX REGARDS, UN DÉCLIC

Vos lumières se rejoignent.

Trait doré : l’amiPointillés bleus : le retour

Résultats annoncés, sans preuve de résolution. Les tracés sont alignés dans le même reflet pour les comparer.